空间中身边生活了一个看不见的人一样,这种前提下,白落钦猜测到的最大的可能性就是看不到对方,仅仅只是能通过物品进行交流。
就比如一方空间的人将自身周围的物品进行移动,另一个匹配到该身份的玩家就能看到。
而这种现象只有双方阵营的玩家能够看到,副本中其他的人都会无视,从而达成另一个所谓的二周目影响循环。
事实上,白落钦所猜测的这种可能性正是系统原本准备的套路。
要不然也不会在进入副本后,唯独未来阵营的玩家留在了登录空间。
这是很好猜的,假如真是未来阵营和过去阵营处于不同时间点,那么系统大可以在投放时,就根据他们的选择打断原本的小队,投放到不同时间点。
再回到之前的话题,假如一切没有出意外的话,那么白落钦绝对是靠着推理和能力数据化这两点,提前通知其他人,更快通关这个副本,成为副本中贡献度最大的玩家。
在副本中贡献度最大的玩家,会获得系统额外的奖励。至于这个评分设置参考多方面平衡,不仅限于一方。
可惜,意外还是发生了。
在她进入支线副本不久后,林时鹿就凭借自身的被动天赋发现了掉在沙发底下的一本相册,找到了副本中最为关键的道具。
也就导致她所推测的,趁着其他队友没来,在副本中做出的提示全都作废了。
林时鹿的被动天赋不仅是路痴和欧皇属性的平衡,还有同一地图中,其他玩家的幸运值会和她的幸运值进行调整。
就是说,她的幸运值越高,同一地图中其他玩家的幸运值就会偏低。
幸运值下降到一定时,路痴属性会附加给其他玩家,系统可不管情不情愿,这是无法被净化和抵消的。
所以不是路痴属性一开始就会被附加上,也不是林时鹿被动无意识启动后,路痴属性就会附加,而是幸运值降低到一定后。
幸运值偏低,再加上另一负面属性,路痴的影响,对于和她处于同一地图的玩家都是一场噩梦。
这也是内测时很多玩家在得知了她的被动后,都尽量避免与她作对的原因。
至于那些天赋被动没更新前,和游戏更新后不知道她被动还挑衅的,已经被坑惨了,一点家底都不剩了。
这里要说的是,只要和她在副本中,也算作是处于同一地图的,就算时间点不一致。
无形中,白落钦的幸运属性在下降,透过副本面板中的幸运值就能看出。
白落钦趁着队友没有来之前,在副本内做了一半的准备后,内心总感觉不太对,她打开系统面板一看。
“原来是这样埃”
她心下了然,却也没有停下动作,只是更改了方向。
前面有说过,和林时鹿组队的队友会比别人更容易受到影响,这里的影响是幸运值提高,而不是降低。
这也算是和林时鹿组队的一个福利了,其他玩家的幸运值会下降,但是和林时鹿组队的玩家幸运值会上升。
不过在幸运值上升到一定程度后,路痴属性则会开始叠加,然后路痴属性会大于上升的幸运值,也就是负面属性大于正面状态。
这算是系统不提醒的原因之一。
终于,在林时鹿和安折耳等待的期间,苏恒、夜肆肆和陈思远三人微妙的感觉自己做事有些太顺利了,他们打开面板一看,幸运值比起原本略有上升。
一看就是,林时鹿被动天赋启动的前兆。
其他玩家的幸运值,在她被动天赋启动时会下降,然后有路痴属性加成,唯独和她组队的玩家会上升,但同时也会存在路痴属性,不管之前方向感是有多好。
一个是幸运值上升,一个是下降。
上升的路痴属性会更为严重,下降的虽会有路痴属性,但不会有太大影响。
若是能力失控暴走,那另外说。
他们也无法判定这两种究竟哪个比较惨,还是都挺惨。
他们在看到被动天赋启动后,就感觉不妙,多半是林时鹿无意识运用能力启动了。
被动被动,并非单靠玩家主意识就能够操控,这里当然是指无意识的时候,以及玩家最希望掌控能力的时候。
他们本就拥有特殊能力,只是无法掌握,游戏中则是以数据的模式呈现了出来,这种影响只会更深。
万幸,在幸运值属性的影响下,队友们在九色鹿被动路痴属性即将影响到他们的时候,全都赶到了林时鹿身边。
陈思远是三个人中最慢到达的,他拿起茶几上的茶壶给自己倒了杯水,拍了拍胸口,心有余悸道:“真吓人,我差点就以为我要完了。”
“嗯!大家都小心点,现在被动都启动了,在这个范围内,进入了不同房间也可能会迷路。”
安折耳显然很有经验,因为她在鹿崽获得能量缺失症后,就一直陪在她身边,对于她这种能力的失控,理解的也更为深刻。
“不是吧1夜肆肆显然有些不敢置信,虽然她也听说过,但没想到居然会这么可怕。
在来的路上,她就有好几次差点转错了弯儿,要不是凭借着自身能力强行压下了这种负面状态,说不准已经在副本内迷失,直到队友找到她,或者出了副本,再或者这种状态消失为止。
安折耳想到以前的经历,找人找到崩溃,结果发现人就在拐角,心累道:“没有什么不可能的,现在的我们就相当于一个路痴传染源。”
林时鹿很有经验的说道:“小心点就好了,实在不行大家手牵手一起走。这样就算迷路也是一起的。大家跟我一起组队,身上有我这种状态加成,现在还算轻的,毕竟我还没有给你们赐福,如果赐福的话,就相当于小号的我了。”
她起身给其他几人倒了杯水,有些尴尬的笑了笑:“大家多担待一点就好了,临近蜕变期,能力掌控容易失控,也更容易暴走。进游戏就是为了能够更好的掌握这种能力,所以……”
回答她的是其他人的沉默。
“能掌握就好。”
夜肆肆说完这五个字,感觉整个人就像被掏空了一样,她现在压根不敢想象,只希望这种状态能够赶紧结束。
其他几人也是这种想法:
心好累,毁灭吧,究竟什么时候能结束阿!
忽然夜肆肆想到娱乐版本是工作版本削弱后的,更具娱乐性。
她心想到:“幸好不是工作版本,娱乐版本好歹有些压制,工作版本是一点压制都没有,到那时但凡和鹿崽统一地图的估计不是帮助小世界加快进程了,而是在寻找方向和找路的路上。”
在鹿崽的天赋技能影响下,很容易出现这种画面:打着打着队友没了,再打着打着和自己背靠背的队友成了敌人。
以下重伤和原地复活来自于游戏在一次更新后,也就是玩家到达一定等级后,可以使用天赋技能时增添的补叮
原因是由某玩家反溃
注意选择了普通人和修炼的开局其实区别,因为身体素质是一致的,有些体质强的玩家,现实中的体质甚至能够影响游戏中的体质,因为普通人和修炼的区别只在于原地复活改成了重伤濒死时会有治疗。
重伤濒死有治疗,这点在沉浸式体验中有。
花花,七叶他们选择了普通人开局的,在打了补丁之后,选择了原地复活。
(本章完)